2020年是充滿變化的一年。
從微網劇、短視頻,再到互動視頻、VR直播,內容的產出模式可以用“日新月異”來形容。
複盤市場的變化更容易讓我們看到一系列複雜又規律可循的趨勢,能夠替我們定位出成功的關鍵之處。
2021年將會出現的新趨勢,已經在2020年寫下了開頭。
VR全景的領域中,技術正逐漸扮演起重要角色。
VR全景單一的展示不再是目的,承載更多商業用途成為必然。
隨著市場環境趨於複雜,VR全景的應用需求也變得繁複起來,不再滿足簡單的空間呈現效果。
商家們利用VR全景技術搭建出了逼真的立體空間,為的是能與消費者實現面對面的線上溝通,實用需求大於展示需求。
以往通過高品質VR全景圖像吸引客戶的商業模式逐漸乏力。
因此,會員系統、活動系統、分銷系統、預約系統、下單系統……都已是VR全景漫遊中不可或缺的重要部分。
同時,實景導航、全景地圖、智慧景區等綜合類的VR全景延伸應用方式得到追捧。
既能解決消費者實際的需求,又能在線上推廣產生品牌收益。
利用豐富的功能對標複雜的商業需求,才是未來時日VR全景的發展方向。
VR全景營銷組成變得豐富,講究策劃與推廣強強聯合。
在互聯網概念蔓延下沉市場的大環境下,將VR全景與落地營銷緊密結合是爭奪市場的首選方法。
將VR全景投放至線上,僅依靠消費者主動搜索觀看的傳播方式過於被動,漸遭摒棄。
取而代之的是結合地推和硬廣,將VR全景相關內容當做廣告工具,作為核心資源進行精准投放。
從而實現吸引消費者、打消消費顧慮的作用,最後憑借優惠活動等手段,促使其為商家的服務買單。
正所謂“眼見為實”,VR全景儼然成為一種新型的售賣手法。
全民短視頻時代到來,VR視頻成為重要分支。
以快手、抖音等為首的短視頻平台,成為了當今最為龐大的流量窪地。
而想要從眾多內容創作者中脫穎而出,VR視頻便受到了熱捧。
即使眾多短視頻平台無法真正實現立體的VR效果,但VR視頻獨有的魚眼效果依然叫人印象深刻。
通過創造性的全景拍攝手法,鏡頭下的風景、人物和劇情都立刻升華成為了精彩的藝術作品。
無可否認,VR視頻潛在的傳播力已經得到了初步的認可。
VR觀看設備和VR創作設備,都處於前所未有的快速發展階段。
一直以來,VR頭顯的笨重和難操作都是阻礙VR內容廣泛傳播的原因。
而當前,資本的熱捧和技術的日漸成熟,多款面向平民消費的VR頭顯進入市場。
其中不乏性能出眾、內容庫龐大的佼佼者:華為VR眼鏡、PicoVR眼鏡、愛奇藝VR眼鏡等。
同時,用於便捷拍攝VR影像的全景相機也開始走進普通人的生活空間,被越來越多的創作者接納。
內容與表達雙雙得到突破,雙劍合璧下的VR市場必然能夠激發出巨大的潛力。